디자인2026-06-09색을 토큰 20개로, 작은 팀의 디자인 시스템 입문디자인 시스템은 대기업 얘기가 아닙니다. 색 12~20개와 간격 스케일, 컴포넌트 셋만으로 1인 팀도 일관성의 대부분을 잡습니다. AI가 코드를 쏟아낼수록 토큰 없는 화면이 더 빨리 깨집니다.
디자인2026-06-09한글 본문이 안 읽히는 진짜 이유, 자간과 행간의 작은 차이직접 만든 상세페이지나 메뉴판이 안 읽히는 건 폰트 탓이 아닙니다. 자간·행간·명도 대비라는 공짜 다이얼이 대부분을 결정합니다. 디자이너 없이도 읽히는 글을 만드는 법.
디자인2026-06-09Liquid Glass를 베끼지 말고 해체하세요, 작은 팀의 판단법애플 Liquid Glass 발표 후 글래스 효과가 다시 유행합니다. 잘하는 팀은 그대로 따라하지 않고 왜 이 효과인가를 묻습니다. 효과가 문제가 아니라 생각 없이 쓰는 것이 문제입니다.