디자인2026-06-17AI에게 색을 눈으로 짐작해 넘기지 마세요, 코드로 건네야 합니다AI 디자인 협업에서 화면 캡처만 넘기면 색과 간격은 매번 흔들립니다. 작은 팀일수록 이미지보다 토큰과 코드로 의도를 넘겨야 합니다.
디자인2026-06-09AI가 다 비슷해 보이는 시대, 사람 손맛이 다시 무기가 됩니다생성형 도구가 만든 똑같은 그라디언트와 글래스. 그 단일문화에 대한 반작용으로 손글씨·콜라주가 다시 떠오릅니다. AI가 평균을 공짜로 만드는 순간, 차별화는 덜 다듬은 사람의 흔적에서 나옵니다.
디자인2026-06-09차분한 인터페이스로의 회귀, 연출을 뺀 디자인이 이기는 이유2026년 UX 흐름의 핵심은 시각적 곡예의 종말입니다. 알림·애니메이션·이펙트를 더하는 대신 빼는 것이 신뢰를 만듭니다. 작은 서비스일수록 덜어내는 디자인이 전환을 높입니다.
디자인2026-06-09색을 토큰 20개로, 작은 팀의 디자인 시스템 입문디자인 시스템은 대기업 얘기가 아닙니다. 색 12~20개와 간격 스케일, 컴포넌트 셋만으로 1인 팀도 일관성의 대부분을 잡습니다. AI가 코드를 쏟아낼수록 토큰 없는 화면이 더 빨리 깨집니다.
디자인2026-06-09한글 본문이 안 읽히는 진짜 이유, 자간과 행간의 작은 차이직접 만든 상세페이지나 메뉴판이 안 읽히는 건 폰트 탓이 아닙니다. 자간·행간·명도 대비라는 공짜 다이얼이 대부분을 결정합니다. 디자이너 없이도 읽히는 글을 만드는 법.
디자인2026-06-09Liquid Glass를 베끼지 말고 해체하세요, 작은 팀의 판단법애플 Liquid Glass 발표 후 글래스 효과가 다시 유행합니다. 잘하는 팀은 그대로 따라하지 않고 왜 이 효과인가를 묻습니다. 효과가 문제가 아니라 생각 없이 쓰는 것이 문제입니다.
디자인2026-06-09작은 브랜드일수록 캐릭터가 필요한 이유, 큐리 이야기로고는 이성에 말을 걸고, 캐릭터는 관계를 만듭니다. 인지도를 살 돈이 없는 작은 브랜드에 마스코트는 사치가 아니라 가장 싼 신뢰 장치입니다. 어스큐리가 곰 큐리를 만든 이유.